Previsión e análise do mercado global de fitness interactivo de 2020 a 2024

No informe sobre o mercado mundial de fitness interactivo publicado por technavio, unha empresa de investigación e consultoría de mercado de renome internacional, a mediados de abril de 2021, prevese que o mercado mundial de fitness interactivo crecerá en 4.810 millóns de dólares entre 2020 e 2024, cunha media taxa de crecemento composto anual superior ao 7%.

Technavio prevé que o mercado mundial de fitness interactivo crecerá un 6,01% en 2020. Desde a perspectiva do mercado rexional, domina o mercado norteamericano e o crecemento do mercado de fitness interactivo de América do Norte representa o 64% do incremento do mercado interactivo global. mercado de fitness.

Na era posterior á epidemia, a oficina en liña e o fitness na casa convertéronse nos novos hábitos de vida dos consumidores habituais.Para atraer aos amantes do fitness para que saian da casa e entren de novo no ximnasio, o fitness interactivo inmersivo converterase nunha poderosa ferramenta para o marketing do ximnasio.En primeiro lugar, os equipos de fitness e o espazo deportivo transfórmanse de forma intelixente.A través da pantalla de parede táctil completa e a pantalla do chan, os entusiastas do fitness son monitorizados para a frecuencia cardíaca, a detección de deportes, a puntuación da intelixencia artificial, etc. En segundo lugar, a demostración do curso de adestramento está personalizada.A ensinanza estándar móstrase na pantalla do ximnasio holográfico en tempo real.Baseándose na tecnoloxía de recoñecemento visual de intelixencia artificial, os datos de acción 3D de todo o corpo do usuario captúranse en tempo real.A través do algoritmo de intelixencia artificial, as accións estándar dos adestradores profesionais compáranse a alta velocidade, para que o usuario poida obter puntuacións en tempo real para cada acción e completar a acción de fitness con precisión.Finalmente, o proceso de adestramento visualízase a través de guías de animación, efectos especiais interactivos e retroalimentación de datos, o adestramento interactivo en tempo real multipunto e de varias persoas realízase mediante intelixencia holográfica e artificial, e a orientación de animación e a gravación de datos realízanse a través da proxección de parede e terra. ou pantalla LED combinada cun sistema de fitness interactivo personalizado, para mellorar o entusiasmo e a realización dos adestradores.

Nos últimos anos, adultos e maiores tomaron a forma física interactiva como estilo de vida para mellorar a función cardiopulmonar e gozar de actividades deportivas simuladas na casa.Esta tendencia do mercado fai que os xogos interactivos saudables supoñan case o 20% de todas as vendas de videoxogos.O tenis, os bolos e o boxeo son os xogos de fitness interactivos máis comúns.

Cabe destacar que o mercado de fitness interactivo das oficinas, hoteis, instalacións públicas e ximnasios da empresa está a crecer máis rápido que o dos edificios residenciais.Debido á crecente atención ás enfermidades causadas pola saúde, as enfermidades cardiovasculares e o estilo de vida, o mercado norteamericano representou a maior parte do mercado mundial de fitness interactivo en 2019. Estados Unidos e Canadá son os principais mercados de produtos de fitness interactivos en América do Norte. , O mercado rexional ofrecerá oportunidades de desenvolvemento para provedores de produtos de fitness interactivos.

Fonte: prnewswire.com


Hora de publicación: 15-novembro-2021